martes, 8 de diciembre de 2009
Problema 1. En el tablero 6x6 debes conectar, por medio de trazos que no se crucen a sí mismo, la mayor cantidad de casillas siguiendo el salto del caballo de ajedrez (ver Circuito del Caballo). No necesariamente la última casilla conectada sea también la primera.
Problema 2. Ahora debes unir las casillas mediante trazos que pueden cuzarse a sí mismo. De esta forma se pueden conectar todas las casillas mediante un circuito.
(Problemas clásicos)
Una solución para el problema 1
(17 trazos para conectar 18 casillas)
Una solución para el problema 2
(Circuito simétrico)
Etiquetas: Clásicos, Laberintos, Soluciones
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